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Règle de l'Euchre |
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24 cartes
4 joueurs Complexité :   |
Règle de l'Euchre L'Euchre, qui date du XIXe siècle,
est le jeu où apparait pour la première fois le Joker.
But du jeu
L'Euchre est un jeu de levées avec atout. La version américaine
du jeu se joue avec un jeu de 24 cartes, avec les cartes du 9 à
l'As dans les 4 couleurs (plus un joker pour la version anglaise). Il se joue à 4 joueurs,
en 2 équipes de 2, les deux partenaires étant assis
l'un en face de l'autre.
Le but est de faire 3 levées sur 5.
L'ordre des cartes est le suivant :
- Valet d'atout, appelé Right Bower
- Valet de la couleur proche de celle de l'atout (exemple :
si l'atout est ),
appelé Left Bower
- Atouts : As, Roi, Dame, 10, 9.
- Autres cartes : As, Roi, Dame, Valet (si ce dernier n'est pas
le Left Bower), 10, 9
Distribution
Le donneur mélange le jeu, puis présente le jeu au
joueur situé à sa droite, qui coupe. Il distribue ensuite
5 cartes à chacun, dans le sens des aiguilles d'une montre,
en deux fois : 3 cartes puis 2 cartes, ou 2 cartes puis 3 cartes.
Il pose les cartes restantes, face cachée, au milieu de la
table et retourne la première carte du talon, qui constitue
la couleur d'atout pour le premier tour d'enchères.
Enchères
Le joueur situé à gauche du donneur, puis les autres
joueurs, peuvent prendre la couleur d'atout.
Le preneur ramasse alors la carte retournée et se défausse
d'une carte qu'il pose, face cachée, sur le tas de cartes non
utilisées.
Si les 4 joueurs passent, la carte d'atout est retournée,
face cachée, et un second tour commence. Chaque joueur peut
alors annoncer une couleur, qui devient la couleur d'atout.
Les enchères se terminent dès qu'un joueur annonce
une couleur d'atout.
Une fois les camps déterminés, un joueur de chaque
camp peut décider de jouer seul. Son partenaire pose alors
son jeu, face cachée, sur la table, et n'intervient plus dans
la partie. Le nombre de joueurs effectifs d'une partie peut donc descendre
à 2 (un attaquant et un défenseur).
Jeu
Si un joueur part seul, c'est le joueur situé à sa
gauche qui entame. Si deux joueurs partent seul, c'est le défenseur
qui entame. Sinon, c'est le joueur ayant commencé à
parler qui entame.
Il est obligatoir de fournir à la couleur.
Si un joueur n'a pas de carte de la couleur, il joue la carte qu'il
veut (atout ou non). Le Left Bower est toujours considéré
comme un atout et pas comme une carte de sa couleur. Par exemple,
si l'atout est ,
le valet de
est considéré comme étant un
et pas un .
Si un joueur entame ce valet de ,
les autres joueurs doivent suivre à .
Le joueur remportant un pli entame pour le suivant.
Décompte des points
Si le camp attaquant remporte 5 plis, il marque 2 points, et 1 point
s'il fait 3 ou 4 plis. Si les défenseurs font 3 plis ou plus,
on dit qu'ils euchrent l'autre camp. Ils marquent alors 2
points.
Si un attaquant joue seul, son camp marque 4 points s'il fait 5 plis
(le reste ne change pas). Si un défenseur joue seul, son camp
marque 4 points s'il euchre le ou les attaquant(s).
La partie se joue en 11 points.
Variantes
Dans la version anglaise du jeu, on ajoute
un joker.
Les différences avec la règle américaine du
jeu sont les suivantes :
- un joker (appelé Best Bower) est ajouté.
C'est un atout, le plus élevé.
- le partenaire du distributeur ne peut prendre l'atout retourné
que s'il joue seul.
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