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Klaverjas
Règle du Klaverjas |
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32 cartes
4 joueurs Complexité :   |
Règle du Klaverjas Le klaverjas (littéralement
Valet de Trèfle) est le jeu national hollandais. Il est très
proche de la belote et du jass,
qui sont les jeux nationaux français et suisse.
Le klaverjas se
joue à quatre personnes, en deux équipes de deux, avec
un jeu de 32 cartes.
Distribution et parole
On distribue, dans les sens des
aiguilles d'une montre, 2 fois 4 cartes à chaque
personne, toujours en finissant par le distributeur.
Chaque joueur, dans le même ordre que
pour la distribution, peut, soit passer, soit mettre
une couleur d'atout. On ne peut pas surenchérir. Si les
trois joueurs précédents ont passé, le donneur est
obligé de mettre une couleur.
Jeu de la carte
Le principe du jeu (la carte la plus
forte de l'atout, ou à défaut la carte la plus forte de
la couleur jouée remporte le pli) et l'ordre des cartes
sont les mêmes que pour la belote :
- pour l'Atout : Valet, 9, As, 10,
Roi, Dame, 8, 7.
- pour les autres couleurs : As, 10,
Roi, Dame, Valet, 9, 8, 7.
On est obligé de fournir à la
couleur. On est obligé de couper uniquement si
l'adversaire est maître (si le partenaire est maître,
on peut librement mettre un atout ou se défausser). On
est toujours obligé de monter à l'atout (surcouper).
Le joueur ayant commencé à annoncer
entame.
L'originalité du klaverjas est dans la
possibilité de marquer des points par des
"combinaisons de rencontre" formées par les 4
cartes jouées : carrés, séquences de 3 ou 4 cartes
(l'ordre des cartes pour toutes les couleurs est
As/Roi/Dame/Valet/10/9/8/7) et mariage d'atout (Roi et
Dame).
Décompte des points
A l'issue du dernier pli, on compte les
points des cartes ramassées par chaque camp :
A l'atout
| Valet |
9 |
As |
10 |
Roi |
Dame |
8
et 7 |
| 20 |
14 |
11 |
10 |
4 |
3 |
0 |
A la couleur
| As |
10 |
Roi |
Dame |
Valet |
9,
8 et 7 |
| 11 |
10 |
4 |
3 |
2 |
0 |
La dernière levée (dix de der)
rapporte 10 points. Si un des camps a remporté toutes
les levées (capot), il gagne un bonus de 88
points (pour un total de 250 points).
A ce total, on ajoute les points des
combinaisons remportées par le camp :
| Carré |
100 |
| Séquence de 4 cartes |
50 |
| Séquence de 3 cartes |
20 |
| Mariage d'atout |
20 |
Si le camp ayant pris obtient plus de
points que le camp adverse (soit 82 points ou plus, sur
162 s'il aucun bonus n'est marqué), chaque camp marque le nombre de points qu'il a
obtenu.
Sinon, le camp défenseur marque la
totalité des points.
Lorsque les deux camps obtiennent le
même nombre de points, il y a litige. Seul le
camp défenseur marque.
La premier camp à arriver à 1500
points remporte la partie.
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