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Règle de la Chouine |
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32 cartes
2 joueurs Durée :    Complexité :   |
Règle de la Chouine La chouine se joue à 2 joueurs
avec un jeu de 32 cartes. Le jeu est originaire de la Sarthe.
Vocabulaire : partie, point et brisques
Le point est attribué à l'issue d'un tour de cartes
au joueur qui a totalisé le plus de points en additionnant la
valeur de ses cartes (voir plus loin).
La partie est l'ensemble des points réalisés
: partie en 3 points, "on joue 3 points" ou partie
en 5 points, "on joue 5 points".
Les brisques désignent les As et les 10, soit 8 brisques
dans un jeu de cartes.
Préliminaires
Avant de commencer, les 2 joueurs se mettent d'accord sur le nombre
de points à réaliser pour gagner une partie :
- "on joue 3 points", ce qui signifie une partie en 3 points,
- "on joue 5 points", ce qui signifie une partie en 5
points.
Pour connaître le joueur qui sera le premier donneur, chaque
joueur tire une carte dans le jeu étalé à l'envers
et celui qui a tiré la carte de la plus petite valeur donne ou
fait (donner et faire signifient ici distribuer les
cartes ).
Distribution
Chaque joueur distribue les cartes à tour de rôle en donnant
5 cartes à chaque joueur de la façon suivante :
- en "compétition officielle" une par une,
- en partie amicale 2 à l'adversaire, 2 au donneur, 3 à
l'adversaire et 3 au donneur (ou 3+2).
La 11ème carte est retournée sur la table et elle désigne
alors la couleur de l'atout pour cette donne.
Ordre des cartes
L'ordre des cartes est le suivant (de la plus forte à la plus
faible) :
| Carte |
As |
10 |
Roi |
Dame |
Valet |
9 |
8 |
7 |
| Valeur |
11 |
10 |
4 |
3 |
2 |
0 |
0 |
0 |
Il y a donc 30 points par couleur
Annonces
Chaque joueur nomme son ou ses annonces à haute voix (j'ai
un cinquante, un vingt...) et la ou les montre à la demande de
l'autre joueur. Chaque joueur conserve les points de son ou de ses annonces.
Ils seront ajoutés au total des points de ses plis.
| Nom |
Constitution |
Annonce |
Valeur |
| le vingt |
Roi + Dame (même couleur) |
(j'ai) un 20 de * |
20 points |
| le trente |
Roi + Dame + Valet (même couleur) |
(j'ai) un 30 de * |
30 points |
| le quarante |
Roi + Dame + Valet + As (même couleur) |
(j'ai) un 40 de * |
40 points |
| le cinquante |
5 brisques (As et 10) dans la main |
(j'ai) un 50 de * |
50 points |
| la chouine |
Roi + Dame + Valet + As + 10 (même couleur) |
la chouine |
** |
* pique, coeur, carreau ou trèfle
** le joueur qui possède une chouine remporte le point. Le tour
s'arrête immédiatement.
Si les annonces sont à l'atout, la valeur de l'annonce est
doublée sauf pour la chouine.
Il est possible d'attendre la prise des cartes dans le talon pour
réaliser des annonces ou compléter une annonce. Si un
joueur possède 4 brisques dans son jeu, il peut être
tenté d'attendre de tirer une cinquième brisque
dans le talon pour annoncer un 50. Attention de ne pas garder ses brisques
trop longtemps pour ne pas se les faire couper dans la deuxième
partie du jeu (voir plus loin).
Jeu de la carte
Le but est de faire des plis avec les brisques de son jeu
et si possible de prendre les brisques adverses en les coupant
pour accumuler le maximum de points qui permettront de marquer le point.
Le joueur qui commence la partie est celui qui n'a pas donné.
Il pose en principe une petite carte de son jeu en évitant l'atout.
Celui qui fait le pli en mettant la carte la plus forte ou en coupant
avec un atout, ramasse le pli. Il prend alors la carte supérieure
du talon posé à l'envers sur la table pour avoir toujours
5 cartes en main jusqu'à l'épuisement du talon. L'autre
joueur prend, après le gagnant du pli, la carte suivante sur
le talon.
a) règle du jeu en présence du talon :
- pas d'obligation de suivre la couleur sur un pli.
- pas d'obligation de couper si on n'a pas la couleur demandée.
Si le deuxième joueur ne suit pas à la couleur et
ne coupe pas, il perd le pli.
b) règle du jeu après épuisement du talon
(pour faire les 5 derniers plis) :
- il faut suivre la couleur demandée,
- il faut couper si l'on n'a pas la couleur demandée,
- il faut monter lorsque de l'atout est demandé.
Dans ces cas le pli revient respectivement à celui qui a
mis la plus forte carte dans une même couleur, à celui
qui a coupé, à celui qui a mis la plus forte carte d'atout.
le 7 d'atout : le joueur qui a le 7 d'atout dans
sa main lors de la donne ou en prenant une carte au talon à le
droit de l'échanger avec la carte d'atout retournée sur
la table. La stratégie du jeu recommande de l'échanger
au moment où le joueur en a besoin et ce avant l'avant-dernier
pli pour ne rien dévoiler de son jeu à l'autre joueur.
le dernier pli : celui qui ramasse l'avant-dernier
pli prend la dernière carte du talon et laisse ainsi la carte
d'atout (souvent le 7) retournée sur la table à son adversaire
qui dispose ainsi d'un atout supplémentaire pour jouer les 5
derniers plis.
Décompte des points
Chaque joueur additionne les points de ses plis (voir plus haut).
Le joueur qui a réalisé le dernier pli, "le dix de der"
marque 10 points supplémentaires. Le gagnant du point
est celui qui totalise le plus de points. Les points des annonces de
chaque joueur sont ajoutés au montant des points de leurs plis.
Une donne sans annonces comporte 130 points soit 4 couleurs à
30 points (plus haut) plus 10 points pour le dernier pli. Pour gagner
le point d'une donne il faut donc 66 points (la moitié
de 130 plus 1). Si les 2 joueurs ont 65 points chacun, personne ne marque
le point.
Décompte rapide des points :
- si un joueur a 6 brisques dans ses plis ou 5 brisques
et le 10 de der, il a déjà au minimum 60 points dans
son jeu, il suffit alors d'ajouter 1 point par As et de vérifier
la présence d'un Roi (4 points) pour arriver très vite
à 66 points sans compter carte par carte.
- si le joueur A a 4 bisques et le joueur B les 4 autres bisques
et le 10 de der, le joueur A a au minimum 40 points et le B 50 points.
Il suffit alors de prendre le jeu B et de commencer à totaliser
les points des cartes à têtes sans oublier d'ajouter
1 point aux As qui n'ont été comptés que 10 points
dans les brisques. Dès que le comptage des points donne
16 (50+16=66 points) inutile d'aller plus loin, le point est
attribué au joueur B.
Conseils : comme dans beaucoup de jeux de cartes il faut au moins se
souvenir du nombre et de la valeur des atouts joués et si possible
faire la même chose pour les autres couleurs. L'avis des internautes :  Donnez votre avis : 
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