|
Règle du Whist |
|
52 cartes
4 joueurs Complexité :   |
Règle du Whist Le Whist ressemble beaucoup au bridge, dont il est un ancètre.
Le whist originel est très simple ; un mort et
des annonces (voir le whist à la couleur) vont être
ajoutés au XIXe siècle par des joueurs cherchant à
renouveler le jeu, pour aboutir finalement au bridge
actuel.
Règle simplifiée
Le whist se joue à 4, en deux équipes de 2.
Distribution
L'ordre des cartes va, dans l'ordre décroissant, de
l'As au 2.
Le donneur distribue 13 cartes à chacun, en tournant
dans le sens des aiguilles d'une montre. Il retourne la
dernière carte, qui désigne la couleur d'atout, avant
de l'intégrer dans son jeu.
Jeu de la carte
Le joueur suivant entame. Les joueurs doivent fournir
à la couleur. S'il n'ont pas de cartes de la couleur,
ils peuvent couper ou se défausser.
Le plus fort atout, ou à défaut, la plus forte carte
de la couleur entamée remporte le pli, et le joueur
ayant ramassé ce pli entame pour la levée suivante.
Décompte des points
Chaque équipe compte ses points :
- Chaque pli au delà de 6 compte pour un point
- Si une équipe remporte les 4 honneurs (As, Roi,
Dame et Valet d'atout), elle marque 4 points, et
2 si elle remporte 3 honneurs sur 4.
La première équipe à marquer 10 points remporte la
manche.
L'avis des internautes :  Donnez votre avis : 
|