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Règle du Gin Rummy |
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52c
2 joueurs Durée :    Complexité :   |
Règle du Gin Rummy Le Gin-Rummy est une variante intéressante du rami qui se joue à deux joueurs.
But du jeu
Le but, pour chaque joueur, est de se débarasser de
ses cartes en étalant sur la table des combinaisons :
- brelans (3 cartes de même niveau, mais de
couleur différente)
- carrés (4 cartes de même niveau)
- séquences (au moins 3 cartes consécutives de la
même couleur)
L'ordre des cartes est l'ordre classique. L'as est
considéré comme étant à la fois plus petit que le
deux et plus grand que le Roi. On peut donc faire une
séquence Roi/As/Deux.
Distribution
Le donneur distribue 10 cartes à chacun; il pose les
cartes restantes (le talon), face cachée, au
milieu de la table et retourne la première carte du
talon, qui constitue l'écart.
L'adversaire du distributeur peut alors prendre
l'écart. Si cette carte ne l'intéresse pas, le donneur
peut décider de la prendre, et c'est lui qui commence.
Chaque joueur à son tour, prend la première carte soit
de l'écart, soit du talon.
Le coup se finit lorsque :
- il ne reste que deux cartes dans le talon, et le
joueur ayant tiré la carte précédente en
rejette une sans étaler. Le coup est alors
annulé et aucun point n'est marqué.
- un joueur peut étaler des combinaisons pour un
total d'au moins 8 cartes. S'il étale 10 cartes,
il fait un petit gin, et s'il étale 11
cartes (ses 10 cartes plus la carte qu'il vient
de prendre), il fait un grand gin.
L'autre joueur étale alors ses combinaisons. Il
complète les combinaisons de son adversaire avec
les cartes qui lui restent (ex : ajouter un 4 à
un brelan de 4, ou un 2 à une séquence 3/4/5).
Décompte des points
Chaque joueur calcule le total des points qui lui
restent en main. L'As vaut 15, les figures 10, et les
autres cartes leur valeur nominale.
- Petit gin : le gagnant marque 25 points, plus les
points des cartes de son adversaire.
- Grand gin : il marque 50 points, plus les points
des cartes de son adversaire.
- Sinon, le joueur ayant le moins de points en
moins marque la différence entre les deux
totaux. Si l'adversaire du joueur ayant étalé
marque, ou si les deux totaux sont égaux, il
gagne un bonus de 20 points.
Lorsqu'un joueur atteint 250 points, il remporte la
manche, et obtient les bonus suivants : 100 points pour
la manche (200 si son adversaire n'a marqué aucun
point). Chaque joueur obtient en plus 50 points par petit
gin et 100 par grand gin marqué pendant la manche.
A la fin de la partie, chaque joueur fait la somme des
points qu'il a marqué au cours des différentes manches.
Celui qui a le plus fort total remporte la partie.
Variantes
Il existe de nombreuses variantes du gin-rummy. En
voici une :
- Dans cette première variante, le grand gin est
supprimé. Le total des points pour arriver à
une manche est de 100 points. Les bonus de gain
de manche sont toujours de 100 et 200 points,
mais il n'y a pas de bonus pour les gin. Par
contre, chaque joueur marque 25 points pour
chaque main remportée.
- On peut aussi joue avec un deuxième jeu, qui est
placé sur le bord de la table. Lors de la
distribution, le donneur retourne la première
carte de ce jeu. Un joueur ne peut alors étaler
son jeu que si le total de ses cartes non
incluses dans une combinaison est inférieur à
la valeur de la carte retournée.
Par ailleurs, si la carte est un Pique, la marque
est doublée pour ce coup. Si la carte est un As
ou un Deux, on ne peut étaler qu'un gin.
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