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Règle de l'Ascenseur |
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52 cartes
3 à 6 joueurs Durée :    Complexité :   |
Règle de l'Ascenseur Description du jeu
Le jeu se joue avec un jeu de 52 cartes et de 3 à 6 joueurs, dont
on enlève : à trois, un 2 ; à 5, deux 2 ; à
6, tous les 2.
Il se décompose en une série de manches, qui se jouent
avec un nombre de cartes croissant, puis décroissant : au premier
tour, on joue avec 1 carte; au deuxième tour avec 2 cartes; à
l'avant dernier avec 2 et au dernier avec 1.
On joue dans le sens des aiguilles d'une montre.
Distribution et jeu de la carte
Premier tour
Le donneur donne une carte à chacun, pose le talon restant au
milieu et en retourne la première carte, qui désigne la couleur
d'atout.
Chaque joueur, en commancant par le joueur situé après
le donneur, annonce le nombre de levées qu'il compte faire à
ce tour. Le donneur, qui parle le dernier, ne peut pas annoncer un nombre
de levées faisant que le total des levéed annoncées
soit juste. Exemple : si personne n'a annoncé de levées, il
ne peut pas en demander une.
On joue ensuite classiquement : le plus fort atout, ou à défaut,
la plus forte carte de la couleur entamée remporte le pli. On n'est
pas obligé de couper ; on n'est pas obligé de monter, ni à
la couleur, ni à l'atout.
Manches suivantes
A chaque manche, le donneur change, et on distribue un nombre de cartes
croissant, puis décroissant :
Exemple : à 4 joueurs, le nombre de cartes distribué à
chaque tour est de :
| Tour |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
| 25 |
24 |
23 |
22 |
21 |
20 |
19 |
18 |
17 |
16 |
15 |
14 |
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| Cartes |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13
SA |
La manche où il ne ne reste pas de talon (à 4, la manche avec
13 cartes) se joue à sans atout.
Décompte des points
Un joueur ayant rempli un contrat marque un point de plus que de levées
faites.
Un joueur ayant fait plus ou moins de levées que le contrat annoncé
perd la différence entre le contrat annoncé et les levées
faites.
Exemples :
- D annonce 3 levées, il en fait 3. Il marque 4 points.
- D annonce 4 levées, mais n'en fait que 2. Il perd donc 2 points.
Le joueur ayant le plus de points à l'issue de la dernière
manche remporte la partie. L'avis des internautes :  Donnez votre avis : 
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