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Outils des tricheurs
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Sommaire : Introduction | Histoire (résumée) de la tricherie | Hasard, Chance et probabilités | Qu'est ce qu'on bon joueur ? | Quelles sont les méthodes des tricheurs ? | Outils des tricheurs | Comment lutter contre les tricheurs ? Au moment du mélange ou de la coupe
Ces deux phases sont cruciales pour le tricheur : ce sont celles qui introduisent un peu d'aléatoire dans le jeu. Son objectif, s'il est donneur, sera alors de préserver l'ordre de certaines cartes qu'il aura repérées ou préparées auparavant (le faux mélange), puis d'annuler la coupe, ou de bénéficier de l'aide d'un complice qui lui fera une fausse coupe.
Ce mélange peut aussi être annulé par l'utilisation d'un jeu préparé, sorti au bon moment.
Au moment de la donne
Si le donneur-tricheur a une connaissance des cartes du paquet à distribuer, il lui est facile de donner la deuxième carte du paquet, la dernière (assez facile), voire une carte du milieu (plus difficile).
Il peut pour cela utiliser un objet métallique (étui à cigarettes, bague, ...), comme miroir, pour regarder la première ou la dernière carte du paquet. S'il connait déjà l'ordre des cartes, cela est naturellement inutile.
Changeurs
Un changeur est un mécanisme permettant au tricheur d'échanger une carte de sa main contre une carte préparée à l'avance. Le mécanisme est déclanché par un mouvement (alongement de la jambe, ...)
Jeux marqués
Un jeu marqué comporte des signes permettant à son propriétaire d'identifier le rang des cartes et éventuellement leur couleur. Pour certains jeux, comme le blackjack, il suffit de différentier les cartes fortes.
Voici quelques exemples de marquage :
- modification du motif du dos des cartes, avec le grattage de certaines parties du motif, renforcement d'ombres, points, ...
- des encoches peuvent être faites sur les côtés des cartes. La position de l'encoche donne le niveau de la carte.
- légères bosses faites à l'aide d'une épingle, ou abrasion d'une partie du vernis, détectable au doigt
- ondulations, faites en pinçant les cartes à l'aide de 3 doigts
- cartes bisautées
- cartes plus ou moins adhérentes (sert au moment de la coupe ou de la donne)
Ces marques peuvent être faites en cours de jeu, en faisant des encoche à l'aide d'un ongle, ou à l'aide d'un peu d'encre diluée appliquée avec un doigt.
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